和“突袭”,2“,”特种部队“炽焰帝国2罢工而铁是热的。” 是最大限度地提高品牌的价值。
但总体来说,厂商推出的续集还在于在降低开发成本,现有的客户资源以及游戏背景的框架和内容,可以很好的使用,符合成本效益的研究和发展是非常好的。 虽然收入为纯粹的原创杰作“输血”的续集推出。
海外游戏更加国际化
韩国国内角色扮演的市场竞争是激烈的,今年我们熟悉汉杰作“刀片与灵魂”,“TERA”,“第九届中国”,“1.80战神终极英雄传”,“上古世纪”等,都是动作角色扮演游戏。 因此,为了避免在韩国战争失败断戟,制造商已经开始在自己的作品,包括在海外市场的国际化功能,以寻求更多的利润。
这种趋势将是最突出的表现是NCsof,NEXON,NHN的厂家。
NCsoft2011年两个新的修改后的“天堂”,“永恒之塔”魔风路线的旗舰产品,但更具体的海外市场定位。 “剑魂”无疑是在亚洲的审美取向偏颇,武术也符合目标人群的喜好。 “激战2”完全属于西方风格的作品,其研发工作室国安局是纯正的欧洲血统。
剑魂虽然NEXON“1.80战神终极英雄传”,但也进入欧洲和美国市场作出了很大的变化。 共享前的Q版卡通风格的“1.80战神终极”的世界观是完全不同,“1.80战神终极英雄传”成人风格的现实,甚至从最初的英文名称“玛奇:英雄传”改为“1.80战神终极英雄传”区分它从“1.80战神终极”(1.80战神终极是“1.80战神终极”的英文名字)更符合欧洲和美国,重塑游戏玩家的新形象的审美。
“1.80战神终极英雄传”为了进入欧洲和美国市场,尤其是英文名称“玛奇:英雄传”,“1.80战神终极英雄传”的变化
NHN的Bulehole工作室“TERA”的进入欧洲和美国市场下足了功夫。 最初,欧洲和美国版本的“TERA”将打开人类,poporing,闪电出击等7比赛。 虽然在韩国精灵和高精灵,在北美反映一般,将被取消。
北美版“TERA”的背景架构,请著名作家大卫愤怒南部建设,并通过修改游戏原本剧情,创造出更符合欧洲和美国的游戏玩家口味情节。
此外,为了加强各海外经营的企业的力量,韩国在游戏开发阶段也积极邀请外国人来参观,研发或者干脆在海外设立研究工作室。 例如,NEXON现在每年的海外投资已达到1百万美元。
手机市场移植网络工程
在全球化时代,全球游戏产业的老板无线手机游戏行业紧密的智能手机游戏。 韩国厂商也不会放过这个机会。
目前,韩国有超过10000000台智能手机,这个号码是20000000大步。 虽然NCsoft公司,NHN公司,NEXON,Neowiz公司和生态学杂志&M的韩国厂商也没有停下来,匆匆的旅程,其众所周知的苹果的iOS和谷歌Android平台处理。
Nexon公司成立1 Nexonmobile部门,负责移动平台开发的游戏移植。 该部以释放“游戏iPhone运行卡丁车拉什”上市一个星期破万,并还将继续推出iPad版本和Android版本。 DNF的IOS的版本“地下城与勇士 - 鬼剑士”也有在年底登陆苹果App商店3。
crazyracing跑跑卡丁车NCsoft公司还自己周围的核心游戏产品,多平台的发展。 在今年一月,招聘信息揭示“刀魂OL”版本的IOS“剑魂传奇”研发团队已经开始设立,或将使用虚幻引擎3的R&D 此外,网站禅周围三月在日本市场推出。 “世界奇迹”的手机游戏“苏NEpisodeMobile”。
重力的旗帜下“仙境”行动是在08年的早期,它推出了NDS版的“仙境传说OnlineDS”,去年推出的非智能手机版的“仙境”。 这个IOS版“仙境传说”在市场上深受欢迎,已在四月上市,而PSP版的“仙境传说 - 光与暗的公主”预定下降。
在简化的内容,除了韩国厂商也为那些大推出手机版服务网站,“天堂”,“永恒之塔”,“TERA”的游戏,如相应的手机客户端上线,通过智能手机游戏玩家可以访问设备管理,公会聊天,使用拍卖服务。 来自商界,制造商也可以得到很多好处(“永恒之塔”推出移动服务,每天登陆人数近10万人)。
投资社交游戏开放的新战场
从“偷菜”,中国游戏玩家谁目睹了在中国的社会游戏和世界各地流行的崛起,的厂家传统游戏都忙着不断增加社交游戏领域的布局 - 迪斯尼的$ 5.63亿社交游戏厂商Playdom的,EA3的购买亿美元收购社交游戏Playfish的。 日本游戏厂商DeNA4亿美元的价格收购移动社交游戏公司Ngmoco的。
而韩国线上游戏厂商也不会放过,自然如此丰富的机会,并寻找到海外:
NEXON今年夏天将公布于Facebook的著名横版网游“冒险岛”社交游戏版“冒险岛冒险”。 除了到Nexon公司还投资的联合国合众国社会博彩公司ABitLucky $ 5000000,并在加拿大AnticEntertainment,西班牙BoomBangGames和荷兰的one2tribe SNS的游戏投资公司,以获得杰出的社会游戏作品和扩大海外社交游戏运营渠道准备。
珍惜世界SK电信在四月公布了9000000美元的投资,进入游戏领域,每个选定的游戏开发商将收到10?$ 200000投资。 去年的10倍的投资金额。 SK也同时宣布,该公司通过各种社交游戏程序安装总朝鲜的社交游戏平台NateAppStore操作4月份达到3000万。 在2010年4月,这个数字仅仅是750万,1年短的时间内增加了313%。
NCsoft公司和PopCap的韩国一起推出休闲的社会游戏平台PopCapWorld的
作为韩国最大的互联网服务提供商的NHN公司是Facebook的社交游戏步伐,引进与万元,每月观众的Naver的社交网络平台,微博客社会平台Me2day的注册用户已超过500万。
虽然国内和全球市场,仍然有不乏社交游戏泡沫论的声音,但韩国网游厂商在布局领域不犹豫,但发展速度是非常惊人的。
